สมัครคาสิโนออนไลน์ สมัครจีคลับ ประกาศยกเครื่องธุรกิจ

สมัครคาสิโนออนไลน์ คณะกรรมการ bwin.party ได้เตือนว่ารายได้ปี 2556 จะลดลงมากถึง 17% เนื่องจากผู้บริหารระดับสูงมองที่จะลดการดำเนินงานและมุ่งเน้นตลาดที่น้อยลง ผู้ให้บริการไอเกมมิ่งจะมุ่งเน้นการดำเนินงานในตลาดที่มีการควบคุมและตลาดในภูมิภาคที่มีศักยภาพของสหรัฐ

กลยุทธ์ใหม่จะมุ่งที่จะเสียสละรายได้ระยะสั้นที่เกิดจากตลาดขนาดเล็กเนื่องจาก บริษัท bwin.party มองหาวิธีรักษาเสถียรภาพของรูปแบบธุรกิจทั่วโลก ยกเครื่องจะเห็น bwin.party ทั้งทางออกหรือลดขนาดจากหลายตลาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งยุโรปตะวันออก โมเดลดังกล่าวได้รับการจัดสรรโดย บริษัท igaming อื่น ๆ เช่น Betfair และ Bet365

ลำดับความสำคัญทางธุรกิจอันดับต้น ๆ สำหรับ bwin.party ทีมผู้บริหารและทีมปฏิบัติการจะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงผลตอบแทนของลูกค้าและกำไรที่เกิดจากการเดิมพันกีฬาและเกม bwin.party . bwin.party ดำเนินธุรกิจในแนวดิ่งเกี่ยวกับการพนันกีฬาบิงโกคาสิโนและโป๊กเกอร์รวมถึงผู้ประกอบการกำลังสำรวจโซเชียลมีเดียแนวใหม่เพื่อหารายได้เสริมสำหรับผู้ประกอบการที่ระบุไว้ ผู้บริหารของ bwin.party ยังไม่ประกาศเป้าหมายผลตอบแทนระยะยาว

การประกาศโดยคณะกรรมการของกลยุทธ์ใหม่สำหรับกลุ่มจะเห็น bwin.party ลดการลงทุนในตลาดที่ไม่ใช่ธุรกิจหลัก 18 แห่งรวมถึงดินแดนเช่นบราซิลกรีซเอสโตเนียและไซปรัส การใช้กลยุทธ์นี้จะทำให้รายรับทั้งปีอยู่ระหว่าง 14 เปอร์เซ็นต์และ 17% ต่ำกว่าระดับ 801.6 ล้านยูโรที่รายงานเมื่อปีที่แล้ว

นอกจากนี้ผลประกอบการก่อนหักดอกเบี้ยภาษีและค่าเสื่อมราคา (EBITDA) อัตรากำไรขั้นต้นจะลดลง 2% จาก 20.6% ในปีที่แล้ว การประกาศรายงานระหว่างกาลของ bwin.party ทำให้หุ้นตกต่ำในผู้ให้บริการเครือข่ายไอจีเกมถึงระดับต่ำสุดในรอบแปดเดือน มูลค่า บริษัท ปัจจุบันลดลงมาที่£ 925m เนื่องจากการต่อสู้ของ bwin.party ในปี 2013

ปัจจัยเพิ่มเติมที่มีผลต่อผลการดำเนินงานของ Bbwin.party สมัครคาสิโนออนไลน์ คือการเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วของการหมุนเวียนภาษีการพนันกีฬาในประเทศเยอรมนีซึ่งเป็นดินแดนสำคัญสำหรับแบรนด์การพนันกีฬา Bwin และตลาดที่ใหญ่ที่สุด การแข่งขันในภาคการเล่นชนิดหนึ่งในสหราชอาณาจักรซึ่งมีการปรับค่าใช้จ่ายในการซื้อของลูกค้าและการบุกรุกของผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตกรีกโดยไม่คาดคิดเริ่มบล็อกการพนัน IP จากการจราจรในภูมิภาค

“ นี่จะเป็นปีแห่งการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญสำหรับเรา…อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพและรายได้ของเราอยู่เบื้องหลังที่เราคาดว่าจะเป็นในจุดนี้” หัวหน้าผู้บริหาร Norbert Teufelberger แสดงความคิดเห็น

StumbleUpon
เสนอ
หุ้น
บทความที่เกี่ยวข้อง

เบ็ตสันเอาชนะความท้าทายในการระบาดใหญ่ในรูปแบบละคร
21 กรกฎาคม 2020

เจ้ามือรับแทงม้าสก็อตเตือนการสูญเสียงานโดยไม่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาล
21 กรกฎาคม 2020

GambleAware – การวิจัยที่ลึกกว่าจำเป็นเพื่อจัดการกับความเจ็บป่วยจากการพนันที่ผิดปกติ
21 กรกฎาคม 2020

ไจล์สSBC สบตากับไจล์สโทมัสผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการ Mimo ยี่ห้อสินค้า Mimo เชี่ยวชาญในการสร้างแบรนด์ในโลกของช่องทาง omni และมีประสบการณ์มากมายในการเปิดตัวและโยกย้ายแบรนด์ในและระหว่างช่องทางที่แตกต่างกันในหลายภาคส่วน

ก่อนที่จะติดตั้ง Mimo Giles เป็นผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Sega และ MTV Networks มุ่งหน้าสู่การเปิดตัวเทคโนโลยีใหม่โปรแกรมและช่องทีวี Giles จะเป็นผู้พูดพาดหัวในการประชุม EIG ที่จะมีขึ้นในบาร์เซโลนาสำหรับการเล่นเกม

SBC: ไจล์สยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้พบคุณคุณสามารถบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mimo Brands และวิธีการที่เอเจนซี่ของคุณวางกลยุทธ์เพื่อสร้างแบรนด์สามารถช่วยผู้ให้บริการเกม

Giles: Mimo Brands ถูกจัดตั้งขึ้นเพื่อช่วยให้ธุรกิจสร้างมูลค่าสูงสุดจากแบรนด์ของพวกเขา โดยทั่วไปแล้วลูกค้าของเราจะมีแบรนด์ที่ไม่ได้ผลเช่นเดียวกับที่พวกเขากำลังพยายามที่จะโยกย้ายจากช่องทางหนึ่งไปยังอีกช่องทางหนึ่งหรือต้องการพัฒนาแบรนด์ใหม่ตั้งแต่เริ่มต้น

‘ผลิตภัณฑ์’ ของเราคือการสร้างแบรนด์ที่เกี่ยวข้องและแตกต่าง สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับตัวดำเนินการ igaming เนื่องจากการแบ่งปันแพลตฟอร์มที่แพร่หลายได้นำไปสู่ตลาดที่มีข้อเสนอที่คล้ายคลึงกันมากมาย เป็นผลให้ผู้บริโภคพบว่ามันยากที่จะเลือกระหว่างแบรนด์และยินดีที่จะโผเข้าหากัน

S BC: ในตลาดเช่น igaming ที่ผู้เล่นสามารถติดตามตลาดและเทคโนโลยีสามารถแมปพฤติกรรมของผู้ใช้คุณรู้สึกว่าในวิธีปฏิบัติทางการตลาดของ igaming เช่นการสร้างแบรนด์ได้นำเท้ากลับไปสู่แนวทางปฏิบัติที่ได้มาเช่น บริษัท ในเครือ PPC การตลาด SEO?

ไจล์ส: ฉันต้องการ แต่มันก็ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับตลาดที่ค่อนข้างเล็กเพื่อหลีกเลี่ยงการสร้างแบรนด์เชิงกลยุทธ์เพื่อสนับสนุนแนวทางการส่งเสริมการขาย ยุคแรก ๆ ของโทรคมนาคมมือถือมีความคล้ายคลึงกันมากเช่นเดียวกับเกมคอนโซล ซึ่งมักเป็นเพราะการส่งเสริมสิ่งที่คุณทำและเสนอสิ่งจูงใจให้ทดลองใช้มักจะง่ายกว่าการสร้างเรื่องราวของแบรนด์ที่ดึงดูดใจ ปัญหาคือวิธีการโปรโมตผลักดันคุณค่าออกจากตลาดในที่สุดแทนที่จะสร้างความสัมพันธ์ระยะยาวที่ทำกำไรได้มากขึ้นกับลูกค้าประจำ

SBC: มีแบรนด์เกมมากมายที่มีทั้งแบบออนไลน์และออฟไลน์ แบรนด์เหล่านี้หลายคนพยายามที่จะเปลี่ยนบริการดิจิตอลเป็นลูกค้าออฟไลน์ของพวกเขาเชื่อว่าแบรนด์ของพวกเขาจะเป็นที่ดึงดูด แต่ผลลัพธ์ล้มเหลวที่จะเกิดขึ้น เหตุใดจึงเป็นเช่นนี้และการมีสถานะออฟไลน์และออนไลน์เป็นอันตรายต่อแบรนด์ของ บริษัท

Giles:มีตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของแบรนด์เกมที่ประสบความสำเร็จในการเคลื่อนย้ายทางออนไลน์เช่น Playstation, Sega และผู้ที่ประสบความสำเร็จในการเคลื่อนไหวในทางอื่น ได้แก่ Angry Birds, Moshi Monsters มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับองค์กรที่จะเข้าใจสิ่งที่ทำให้แบรนด์เป็นพิเศษและวิธีการถ่ายโอนคุณลักษณะเหล่านี้ไปยังช่องทางใหม่ต่างจากการเพิ่มช่องทางการจัดจำหน่ายหรือช่องทางการตลาดใหม่และหวังว่าจะดีที่สุด

อันตรายที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวในการทำให้แบรนด์ออนไลน์ออฟไลน์และในทางกลับกันคือถ้ามันไม่ได้คิดอย่างดี สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจช่องทางที่มักจะมีบทบาทที่แตกต่างกันดังนั้นกฎของการมีส่วนร่วมอาจแตกต่างกัน

SBC: ในตลาดออนไลน์ที่มีความอิ่มตัวเช่น igaming ซึ่งลูกค้าจำนวนมากถูกนำกลับมาใช้ใหม่ผ่านผู้ให้บริการหลายราย (ไม่ว่าจะเป็นโป๊กเกอร์, คาสิโน, หนังสือกีฬาหรือบิงโก) อาจเป็นเรื่องความภักดีต่อแบรนด์

ไจล์:จะมีความภักดีต่อแบรนด์เฉพาะเมื่อ สมัครจีคลับ แบรนด์เสนอสิ่งที่ลูกค้าไม่สามารถหาได้จากที่อื่น จุดเริ่มต้นสำหรับความแตกต่างนี้อาจหรือไม่อาจขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์ ยกตัวอย่างเช่นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของออเรนจ์ในตลาดอุปกรณ์พกพาในสหราชอาณาจักรนั้นเป็นผู้นำโดยไม่คำนึงถึงผลิตภัณฑ์ ในอดีตหนึ่งในอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดในการเข้าแบรนด์เกมคอนโซลคือแบรนด์ Playstation ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์

SBC: แบรนด์ iGaming ส่วนใหญ่ทำงานโดยใช้เทคโนโลยีของบุคคลที่สามเราเห็นผลิตภัณฑ์เดียวกันทำการตลาดและบรรจุใหม่ ผู้ประกอบการใช้โปรโมชั่นที่ค่อนข้างยืนหยัดเพื่อดึงดูดลูกค้าเช่นโบนัสเงินคืนหรือข้อเสนอเงินคืนเพื่อเป็นสิ่งจูงใจ สิ่งนี้ไม่เป็นอันตรายต่อแบรนด์หรือไม่และคุณจะแน่ใจได้อย่างไรว่าหลักการของแบรนด์จะอยู่รอดในสภาพแวดล้อมนี้

ไจล์:การพัฒนาแบรนด์ที่ประสบความสำเร็จในธุรกิจใด ๆ ก็ตามเป็นส่วนสำคัญที่เป็นประตูของทีมผู้บริหารระดับสูง การสร้างแบรนด์เป็นกลยุทธ์ทั่วทั้ง บริษัท ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างมูลค่าระยะยาวให้กับธุรกิจ ไม่ใช่ค่าการตลาดระยะสั้น

SBC: เมื่อ บริษัท ประเมินการจัดวางตราสินค้าหรือตำแหน่งของพวกเขาสำหรับตลาดดิจิตอล ปัจจัยใดบ้างที่พวกเขาต้องคำนึงถึงและความสามารถและความรู้อะไรที่พวกเขาควรได้รับเมื่อทำแบบฝึกหัดนี้

ไจล์ส:มีแนวโน้มที่บางคนจะเข้าใจว่าตลาดทุกวันนี้เหมือนกับตลาดเมื่อวาน บางคนไม่สนใจการคิดแบรนด์และการฝึกฝนครึ่งศตวรรษที่ล้าสมัยในตลาดดิจิตอล ทั้งสองท่าพลาดจุด ความสำเร็จในวันนี้ขึ้นอยู่กับการมีข้อมูลเชิงลึกที่แท้จริงและเกี่ยวข้องกับตลาดและผู้ใช้ของพวกเขาในการใช้เครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่ดิจิตอลช่วยให้เรามีส่วนร่วมและจัดการพฤติกรรมและที่สำคัญที่สุดคือการใช้ขวด Zag
มีข้อสงสัยเล็กน้อยว่าคาสิโนทางสังคมและห้องโปกเกอร์โซเชียลได้รับความนิยมอย่างมาก ในขณะที่การถกเถียงกันว่าการรับส่งข้อมูลในแนวดิ่งเหล่านี้สามารถเปลี่ยนเป็นผู้เล่น ‘เงินเล่นเกม’ ที่ทำรายได้สูงขึ้นหรือไม่ฌอนไรอันจาก Facebook กล่าวว่ามูลค่าชีวิตของผู้เล่นคาสิโนโซเชียล

ไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าผู้ชมใหม่มีส่วนร่วมกับกลไกการเล่นโป๊กเกอร์และวิธีเล่นเกมคาสิโน นี่เป็นเหตุให้เกิดคำถามว่าทำไมการพนันกีฬาถึงมีส่วนร่วมในการปลูกฝังและเพิ่มจำนวนผู้ชมทางสังคมซึ่งอาจเป็นผู้ที่ชื่นชอบการเล่นกีฬาหลายล้านคนที่เชื่อมโยงกับแนวการเดิมพันกีฬาของพวกเขา

คำอธิบายหนึ่งอาจเป็นไปได้ว่าผู้ประกอบการพนัน สมัครจีคลับ กีฬาตามธรรมชาติของพวกเขาคือสิ่งมีชีวิตเชิงปริมาณทีมปฏิบัติการและทีมบริหารได้รับแรงหนุนจากตัวชี้วัดที่สามารถกรองและสื่อสารได้อย่างง่ายดายตลอดห่วงโซ่การดำเนินงาน ตัวเลขเหล่านี้เป็นจาระบีและฟันเฟืองที่ผลักดันหนังสือกีฬา ผู้ประกอบการมีการตั้งค่าเพื่อเจาะลึกตัวเลขประสิทธิภาพและรวมฐานลูกค้าของพวกเขาเป็นประเภทหมวดหมู่เฉพาะ – วีไอพี, ผู้เล่นระดับกลาง, ผู้ฝากเงินครั้งแรก ฯลฯ